Madagaskar 2

Zvěřiny z Newyorské zoo, milí diváci: Lev Alex, hysterická zebra Marty, okouzlující hroch Gloria a hypochondriácká žirafa Melman, stejně jako tučňáci, lemurovi a šimpanzi jsou zpět s námi !!!

V dlouho očekávaném pokračování oblíbené animované komedie všech dob, nádherné čtyři jsou na opuštěném pobřeží ostrova.

Jedinou cestou z této situace je důvěřovat šíleným tučňákům, kteří se starají o opravu rozbitého letadla. Tučňáci by však nebyli tučňáci, kdyby to nebyli překvapení. Jedině vzlétá, celá čestná společnost přistává v samém srdci afrických savan.

Nyní se hvězdy showbusinessu budou muset setkat s divokými příbuznými. Leo se setká s rodinou, Glorií - láskou a zbytek? Podívejte se sami! Jen opatrně, tučňáci jsou blízko!

Pokud se v prvním filmu uskuteční akce na Madagaskaru, aby se opravdu vytvořila jedinečná atmosféra afrodiziakané africké krajiny, filmoví tvůrci tam přišli, aby získali dojmy z původních zdrojů. Sledování zvláštních rostlin, které mimochodem obsahuje více než 14 000 jednotek, zvířat a ptáků a dokonce i určitý úpadek pouště, opravdu věříme, že práce se provádí bezchybně.

Animátoři museli také pracovat na vzhledu zvířat. Chcete-li animovat dlouhou hřívu, umělci vylepšili systém paruky od Shreka-2. Nejtěžší věcí bylo dělat Alexovu hřívu. Dynamicky se pohybovala - automaticky reagovala na pohyby hlavy a těla. Animátoři ho manipulovali ručně. Tento systém umožnil hřívu interagovat se složitou geometrií (například když postava drží paže nebo ruku na Alexově hřívu).

Tým profesionálů z DreamWorks Animation a PDI / DreamWorks, vedený scénáři a filmaři Tom McGrath a Eric Darnell, se podařilo zajistit, že počítačová animace vypadá v duchu ručně kreslených mistrovských děl od Chuck Jones a Tex Avery.

"Byli jsme inspirováni nejlepšími příklady klasické animace, která se začala třicátých a čtyřicátých let minulého století, kdy komický efekt byl do značné míry způsoben pohybem a animací postav," vysvětluje McGrath. - A věděli jsme, že tento film by se měl stát komedií tohoto typu. Měla by to být jen fraška. "

"Kdyby první" Madagaskar "mluvil o tom, kdo jsou takové postavy a co si vzájemně myslí, ve druhém nám čtyřnásobek ukazuje situace, ve kterých se často nacházíme. Otázky generačních konfliktů, sebeidentifikace, hledání lásky nenechávají nikoho lhostejné. Jsme přesvědčeni, že druhá karikatura se ukázala ještě lepší a zábavnější. "

"Naše postavy jsou velmi stylizované a nejsou založeny na realitě, takže jsme měli úplnou svobodu jednání, pokud jde o jejich pohyby a vzhled," dodává Darnell. - Jsou to v podstatě dva-dimenzionální koncepce, ale jsou prováděny v trojrozměrné formě na počítači. Tohle je skutečná karikatura. "

Producent Mireille Soraya souhlasí s ním: "Tento film je mnohem více jako tradiční kreslený film než cokoli, co jsme dělali předtím. Tento design jsme použili pro vytváření postav a pro celý návrh animovaného filmu. "

Kreslený styl Madagaskaru umožnil umělcům společnosti PDI / DreamWorks dát znakům stylovou vlastnost nazvanou "zploštění a protahování" - což je nepostradatelný rys klasické animace výkresu, kdy se postava pod umělcovou tužkou deformuje a pak se uloží do původního tvaru. Tužka je snadná, na počítači - mnohem těžší.

Jeffrey Katzenberg, výkonný ředitel DreamWorks Animation SKG, poznamenává: "Technologie počítačové animace nadále vzkvétá a tyto nové scény inspirovají scénáristy do nových výbuchů imaginace. Nepřijali jsme 200 "bláznivých vědců", kteří se pokoušejí vyjít se všemi druhy nebývalých věcí, abychom je pak hádali o tom, jak je používat. Naopak. Dostáváme scénář, pro jehož realizaci potřebujeme spoustu speciálních technik a technologií ... pak je 200 bláznivých vědců a připojit se k bitvě, - směje se. "Ale konec konců je to říct krásný příběh."