Věštění hraním karet do budoucna

Vždycky lidé toužili vědět, co čeká před nimi. Proto byla věštění nadále vynalezena na hracích kartách pro budoucnost. Nezáleželo na sociální či národní identitě. Také se můžete podívat do vaší budoucnosti a karty vám v tom pomohou.

Tradice hádání na hracích kartách může být považována za starobylou. Ale všechno se stalo, když se Evropa seznámila s kartami. Existuje názor, že Romové se stali prvními, kteří na kontinentu používali karty pro věštění. Přibližně k XVIII. Století. věštění na hracích kartách rozdělených do několika větví: kontinentální, ostrovní a ruské.


Kontinentální věštění získalo největší rozvoj v Itálii, Francii, Německu a Rakousku. Byl proveden na palubě pro hraní v "piketovi" skládajícím se z 32 karet.

Ostrov hádat se v podstatě odvozuje od Cigánů Velké Británie, kteří hádali na prefetal palubě 52 karet.

Ruská věštění se uskutečnila na palubě 36 karet. Rozdíly byly způsobeny skutečností, že na každém z těchto území byly některé kartové hry oblíbené, vyžadující použití palubek s odpovídajícím počtem karet.

Na přelomu XVIII. - počátku XIX. Století. ve Francii se proslavila legendární marionetka Maria Lenormanová. Na počátku své kariéry hádala postavy francouzské revoluce a pak se stala soudcem Napoleona a jeho milovanou Josephinou de Beauharnaisovou. Lenorman neměl příliš rád hádat na mapách, ale její přesné předpovědi a obratné politické intriky vyvolaly mnoho mýtů o ní. A tito zase mu připisovali vytvoření vlastní paluby a mnohem více.


Hádat od Lenormana

Budeme uvažovat o tom, co je napsáno mademoiselle Lenormanovi.

Pro tuto metodu hádání na hrací karty pro budoucnost je přijata paluba 52 karet. Na otázku. Pak je paluba pečlivě promíchána, rozdělena na dvě části, to znamená, že spodní část je umístěna na vrcholu paluby. Dále je paluba odebrána v levé ruce a košili nahoru. Pravá ruka začne vzít karty jeden po druhém a obrátit se. V tomto případě se hádanka vyjadřuje důstojnost karet v pořadí jejich nárůstu na palubě - eso, deuce, triplet ... jack, dáma, král. Když se král dostal, hledání pokračuje, ale hádanka znovu začne volat karty v pořádku - eso, deuce a tak dále. Pokud se jmenovaná karta shoduje s uvolněnou kartou, odhadne ji stranou. Ale pokračujte v volání karet po tom, co potřebujete od jména dalšího po publikování. Například, fortuneteller má šest, což znamená, že další kolo by mělo začít od sedmi před úplným vyhledáním paluby. Poté, co se třikrát dotýkáte paluby, musíte je odložit. Shodná karta se shromažďuje, pečlivě promíchá a uspořádá v řadě.

Hodnoty karet v této variantě jsou následující:


Bubny

Ace je dobrý dopis.

2 - ústní komunikace.

3 - nepříjemná procházka.

4 - příjemný rozhovor.

5 - příjemný známý.

6 - naplnění touhy.

7 - přátelství.

8 - věrnost, upřímnost.

9 - úspěšné ukončení případu.

10 - šťastná cesta. Jack je falešný člověk. Paní je zamilovaná, milovaná žena. Král je milenec, milovaný muž.


Worms

Ace je milostný dopis.

2 - horká láska.

3 - velká radost.

4 - manželská nabídka.

5 - zábavná společnost.

6 - datum.

7 - Líbání, laskání.

8 - prohlášení lásky.

9 - bohatství a luxus.

10 - výlet do nejsladší. Knave je soucit. Paní je nevěsta. Král je ženich.


Kluby

Ace je měnovým obchodním dopisem.

2 - peněžní odměna.

3 - malý dárek.

4 - chvála, dobrá zpětná vazba.

5 - překvapení.

6 - zprávy, které mění průběh záležitostí.

7 - najít, vyhrát.

8 je skvělý dárek.

9 - změna k lepšímu.

10 - pohoda.

Knave - příjemné potíže, starosti. Paní je ženatá, vážená žena, dobrá pověst. Král je ženatý, slušný muž.


Peaks

Ace je rána, nepříjemná zpráva.

2 - trochu potíže.

3 - Překážka.

4 - drby.

5 - onemocnění.

6 je lež.

7 - hádka.

8 - ztráta, ztráta, ztráta.

9 - velké potíže, slzy.

10 - zrada milovaného (-oh), selhání. Knave - nepříjemné potíže. Paní je vdova, drby. Král je starý muž, nepřítel.


Přečtěte si rozvržení mapy

Diamanty vyhovují tendenci k bohatství a prosperitě.

Červový oblek je věrnost, přátelství, láska, pravda, příznivý výsledek událostí.

Klubový oblek je úspěch v podnikání, naděje na zlepšení života.

Špičkový oblek - potíže, ztráty, nemoci, nuda, nepříznivý výsledek záležitostí.

Pokud v hře existují 4 esa, i ty, které jsou odděleny jinými kartami, je to pro svatbu.

4 konektory - spousta malých případů nebo mnoho kavalírů.

4 dámy znamenají klepy, zbytečnou zábavu.

4 králové obklopeni tamburinou - ziskové místo, červ - oblíbená věc, kluby - slibná práce, vrchol - prestižní, ale tvrdá práce. Méně králů - všechny ukazatele jsou sníženy.

4 desítky obklopené tamburinou - obchodní dopisy a papíry, obklopené srdcem - milostné dopisy.


Devět nebo osm - čím více v situaci, tím šťastnější a bohatší muž.

Sedm - čím více, tím více nemovitostí.

Dva a tři šesté - cestování, čtyři šestky - splnění touhy.

A teď interpretujeme karty. Můžete se například zeptat na otázku, jak se bude vztah mezi manželem a šéfem rozvíjet v příštích šesti měsících. Na něj padaly následující karty: 2 piky, 4 diamanty, král klubů, 10 piky, 8 diamantů, jack diamantů, 6 piky a 6 klubů.

Ve scénáři není absolutně žádný oblek červů. Proto vztah manžela s šéfem nebude zdaleka přátelský. Ale jsou tam tři karty diamantů a tři karty s vrcholem obleku, a kluby také naznačují obchodní charakter komunikace. Dva šestky obklopené vizitky - výlety do práce a služební cesty.


Dále vykládáme karty jeden po druhém. Obchodní jednání s náčelníkem bude ohromná nástrahami, i když zdánlivě klidná. Manžel bude muset prokázat svou oddanost autoritám. Přítomnost mladšího zaměstnance v úřadu nebo ve věku poškozuje vašeho manžela. Cestování pomůže identifikovat jeho pozemky, které změní průběh záležitostí. Ve scénáři převažují pozitivní obleky - tamburíny s kluby. To znamená, že události budou vyřešeny příznivě pro osobu, na kterou byl rozvržení vytvořen.


Symbolismus a mystika karet

Moderní hrací karty pocházející z tarotových karet. Kostka Tarotových karet odpovídá čtyřem světům Stromu: oheň (oheň je kreativní mužská energie stvoření, vůle), poháry (voda je příjemnou ženskou energií, láskou), meče (vzduch je mysl, intelekt je formující energií), pentagram (Země je hmotným projevem energie ). V procesu vývoje byly obleky nahrazeny: tyče pro kluby, meče pro piky, pentacles pro tamburíny, šálky pro červy.